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游戏规则观察课:地图矩形统计的二维累计表——六列五行资源图的十次框选(练习08)

2026-10-28

查看某块地图中资源数量时,可以逐格相加,也可以先建立累计表,再用几次加减得到矩形总量。理解重复计算的重叠区域,有助于排查框选统计多算或少算一行的问题。

下面使用独立的一组输入,逐步记录规则如何产生结果。建议先自行推演,再寻找与记录第一次不同的位置;检查时间单位、端点归属和处理顺序。所有约定均限定在本例中,其他作品采用不同实现并不自动意味着出错。

本例约定与输入

格子数值是非负整数,累计表额外带一行一列零边界;查询矩形采用左上包含、右下排除的坐标范围。用右下累计减去上方和左方,再加回两者的重叠。

地图6列5行,数值如下 [6, 0, 4, 4, 5, 3] [0, 2, 0, 2, 6, 9] [2, 1, 3, 3, 1, 4] [9, 3, 2, 6, 9, 9] [4, 1, 5, 7, 2, 2] 查询[x1,y1,x2,y2]:[[0, 0, 6, 5], [0, 0, 1, 1], [5, 4, 6, 5], [5, 1, 6, 3], [3, 3, 6, 5], [0, 4, 1, 5], [3, 1, 4, 3], [3, 2, 6, 5], [0, 0, 6, 4], [3, 0, 6, 1]]

过程与结果

原图第0行[6, 0, 4, 4, 5, 3],累计表对应第1行[0, 6, 6, 10, 14, 19, 22];左侧零边界保留。

原图第1行[0, 2, 0, 2, 6, 9],累计表对应第2行[0, 6, 8, 12, 18, 29, 41];左侧零边界保留。

原图第2行[2, 1, 3, 3, 1, 4],累计表对应第3行[0, 8, 11, 18, 27, 39, 55];左侧零边界保留。

原图第3行[9, 3, 2, 6, 9, 9],累计表对应第4行[0, 17, 23, 32, 47, 68, 93];左侧零边界保留。

原图第4行[4, 1, 5, 7, 2, 2],累计表对应第5行[0, 21, 28, 42, 64, 87, 114];左侧零边界保留。

矩形[0,6)×[0,5):114-0-0+0=114,范围内有30格。

矩形[0,1)×[0,1):6-0-0+0=6,范围内有1格。

矩形[5,6)×[4,5):114-93-87+68=2,范围内有1格。

矩形[5,6)×[1,3):55-22-39+19=13,范围内有2格。

矩形[3,6)×[3,5):114-55-42+18=35,范围内有6格。

矩形[0,1)×[4,5):21-17-0+0=4,范围内有1格。

矩形[3,4)×[1,3):27-14-18+10=5,范围内有2格。

矩形[3,6)×[2,5):114-41-42+12=43,范围内有9格。

矩形[0,6)×[0,4):93-0-0+0=93,范围内有24格。

矩形[3,6)×[0,1):22-0-10+0=12,范围内有3格。

十次统计结果为[114, 6, 2, 13, 35, 4, 5, 43, 93, 12];第一次整图总量114。

如何独立复核

对每个查询直接枚举矩形内的原始格子求和,与累计表四项计算比较。单格、整图和靠边矩形尤其适合检查坐标约定,不要把排除式右下角当作最后一个格子的坐标。

累计表适合原图暂时不变时反复查询。原始格子发生变化以后,旧表就不再对应新数据;本例不讨论动态更新结构,也不能因为查询公式正确就忽略表的生成时机。

测试时保留原始数据与中间状态,再只改变一个条件作比较。先检查空状态、相等边界、重复输入和最后一步,再比较整体结果;不要为了让最后的数字相同而跳过前面已经出现的差异。明确规则后,复核才有可以重复的依据。